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2008年9月 Archive

殴りプリはTUの夢を見るか

コンニチワ、FEIデス。

犬、または、アヌーと親しまれるSD4or5に生息する経験値の高さでウッーウッーウマウマ(゜∀゜)なアヌビスですが。
殴り倒すにはHPが高く、Lilithには「そんなの関係ねーっ」(古)でしたが。

20080925a.jpg

+4グランドクロス(以下GX)~~~~†_(゜∇゜*)β

オートスペル(以下AS)で近接攻撃時に低確率でターンアンデット(以下TU)が発動するすぐれものデス。
これでアヌーもしばき倒せる、ハズ。
が、ASで発動するTUはLv1・・・知っての通りLv1ではかなり確率悪いです。

微INT・初期値LUKのLilithではTU率は低いであろうことは目に見えています。
Lilithのスキル構成は前にも記載しましたがこんな感じなため、当然TUの効率を高めるであろうLUKを+30してくれるスキルであるグロリアなんて持っていません。

そこで・・・

お座り犬もあわせて買っちゃいました(・∀・)
物理攻撃時1%の確率でグロリアが発動するという代物でして、なんとAGIが77以上の場合には発動率が3%になるという優れもの!?

20080925b.jpg

命イタダキ ( --)o-( *゚ロ゚)- プス...!!

体感・・・1匹殴り倒すまでまったく発動しないこともあれば・・・2連続で発動することもあるという、まさに気まぐれ装備!ヽ(=´▽`=)ノ
とはいえ、思ったよりも発動するし、思ったよりもTUで倒れてくれる感じがします。

GXには聖属性オプションもあるため、アヌには500にちょっと届かないくらいのダメージを出すこともできるのも◎。
TUの成功率はmobの残体力も影響していますので、殴れば殴るほど確立が上がるわけで。
狩りのアクセントにもなるので、余裕があれば持っておいて損はない武器ではないかと!(゚ー゚☆キラッ

20080925c.jpg

きっと気になる効率ですが。

Lv95のHPが1時間滞在して2%に届かない感じデス。
Lilithは牛やパサナも無視せず水スタナにもちかえて殴り倒していたので、無視してアヌのみ倒す感じにすれば、もっと効率が出たのかもしれませんが。

いや、存外、牛やパサナも美味しいですよ?
他のプリのを吸って経験値がえてますし(゚ー゚*)。・:*:・

そうそう、最後にGXの唯一の難点をば。

武器グラフィックが実装されておらず釘バットになってしまうことDeath!

そこかよ!というツッコミが聞こえてきそうですが、ソレは無視の方向で(゚∀゚)

(((((((((((っ・ω・)っ ブーン

コンニチワ、FEIデス

先日、何度目か忘れるかの生まれ変わりを行ったフロスティです。

20080924d.jpg

せっかくなので、少し前に実装されていたアカデミークエストにチャレンジしてみました。
感想は・・・概ね初期のレベルアップに良いといった感じでしょうか。
ちょっと歩くのが面倒ですけども。

クエストの内容はというと、そのほとんどがお使いクエストです。
指定されたNPCの元へ移動しまくるというアレです。
中には戦闘ありというふれこみの依頼もありますが、その実はアクティブ系mobがいるダンジョンへのお使いで、討伐系のクエストではありませんでした。

よって、一度も戦闘をせずともLv45くらいまで上げることも可能そうでした。
これが良いのか悪いのかは難しいところですが・・・

以外に重宝したのがクエストクリア後の報酬としてもらえる「初心者用赤ポーション」。
回復量は微量ですが、重量が1と軽く、体力の少ない初期には非常に重宝するのではないかという代物デス。
結局すべてクリアするころには1万個Overも。
いやー、良い時代になりましたね、と言いたい所ですが・・・ユーザマーケット上の有用なアイテムはM(メガ)単位での取引ばかりなので、やっぱり新規参入者には厳しい世界だなぁと思ってみたり。
経営側の努力は認めますが。。。はっきり言って焼け石に水でしょうね(*´ο`*)=3 はふぅん

流転!?┐('~`;)┌

コンバンワ、FEIデス。

ご無沙汰しております、フロスティです。
暗殺者から一転、モンクへと転職を目指してアコになり・・・
モンクになったもののいつの間にか暗殺者へ返り咲きして登場。
受難の道を歩んでおりm・・・・

20080924a.jpg

ちょ、この流れは・・・やめるですよ!中の人!!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20080924b.jpg

Σ(T▽T;) ぐわわぁぁ~ん!

 
 
 
20080924c.jpg

そんなこんなで。
新生!アコライト誕生なのであります!

(初心者修練場+アカデミー入学で難なく自力で転職できました。以外に便利です、ハイ)

ぶろぐ更新

  • Posted by: FEI
  • 2008年9月19日 11:32
  • 雑記

コンニチワ、FEIデス。

Movable Typeを4.21へバージョンアップしました。
前バージョンがめっさ重かったもので、これはもう乗換えか?と思っていたところ、4.2xにバージョンアップすれば、少しは改善されるという記事を見かけて決行。

 ->(情報元) MovableTypeで行こう!

感想は・・・cgiの動作はやっぱり重い?( ̄ω ̄;)<鯖の問題かも?

 
 
 
そんなこんなで。
テンプレートもmt.Vicuna様の4.2x対応版に入れ替え再構築。
気分転換にスキンも変更したので、ちょこっとだけすっきりしたイメージになったでしょうか?

ついでに。
今まで記事中にあった(苦笑)カウンターもメニューに移動しました。

余談ですが、カウンター画像はクロイチゴ様(*)のものを使用しています。

*残念ながら現在は配布されていないようです。

魔王来タレリ

コンバンワ、FEIデス。

つい先日、モロク魔王パッチと呼ばれる大型パッチが導入されました。
モロクの町に封印されていた、魔王モロクが復活し町ごと消し飛ぶという設定。

20080912a.jpg

Σ(゜д゜;≡;゜д゜) <魔王デカッ!

 
 
 
 
 
 
 
 
と、言うアレで。
イベント用魔王モロク出現MAPに突貫してきたのですが・・・

そりゃもうSS取ってる余裕なんてありゃしねぇ!
ここは生体3Fか!みたいな場所でしたよ、ママン。

凹むほど死にましたとも、ええorz

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